Online first: Gebruik van serious games in de ggz

Attitude en bereidheid van cliënten en behandelaars

Joanne Mouthaan, Marie-Louise Kullberg, Jessica Huss, Christiane Eichenberg & Maartje Schoorl

 

Ondanks een sterke stijging in het gebruik van e-mental health en toenemend bewijs voor de geschiktheid en effectiviteit ervan, wordt gamification, bijvoorbeeld in de vorm van serious games, in de ggz relatief weinig benut. De attitudes en verwachtingen van gebruikers beïnvloeden de succesvolle implementatie van nieuwe toepassingen. In deze studie onderzochten de auteurs de houding van Nederlandse behandelaars en patiënten in de ggz ten aanzien van serious games.

20 april 2023

Abonnees lezen het complete artikel hier

(Klik door naar het complete artikel, en scroll dan naar beneden voor de complete tekst of download de pdf.)